АртБаза. Мануфактура развлечений

ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ КАК ПРОВЕСТИ СВОЙ ДОСУГ - ОБРАЩАЙТЕСЬ ЗА СОВЕТОМ

Боги современности в проекции на древний мир
22.Фев.2015

В мире существует не мало разнообразных настольных игр, которые имеют ряд неоспоримых преимуществ по отношению к компьютерным. Сюда можно отнести то, что в них играть можно где угодно, игроки непосредственно имеют контакт друг с другом и т.д.

Но есть еще категория игр, которые никогда не удастся переплюнуть даже самым развитым и полноценным детищам виртуального мира – самодельные настолки, которые не имеют никаких границ, кроме как границ собственной фантазии и разума.

О такой игре и пойдет речь. Мы ее разработали будучи еще школьниками, со временем развили и усовершенствовали отточив все грани до блеска бриллианта, тем самым породив два варианта игры. Так сказать, стационар, ограниченный созданной системой, и незарегламентированный интерактивный вариант. Речь пойдет о втором, так как именно с него все и началось. Конечно, этот вариант имеет свои недостатки и свои преимущества, но о них уже в ходе моего повествования вы узнаете сами.

Игра не имеет ни временных рамок, ни территориальных границ, ни даже ограничений возможностей. Все ограниченно лишь желанием игроков и опытностью мастера, а также его фантазией и смекалкой. Короче говоря, перейдем от пространных рассуждений непосредственно к делу.

Для игры потребуется мастер, который и будет вести ход игры, отслеживать остальные события и генерировать ситуации. Тем, кто не играл вообще в такого рода игры объяснить это будет тяжело, но, если есть голова на плечах, то в ходе описания все будет понятно. Конечно же потребуются игроки, желательно не меньше 8 человек. Также будет нужен кубик, чтобы снять хоть часть ответственности с мастера и хоть как-то снизить произвол и бесчинства им творимые.

Итак, вы стартуете с одним или несколькими предметами на ваш выбор, количество предметов зависит от их сложности, габаритов и еще ряда параметров по решению мастера и игроков. Эти предметы вы и возьмете с собой, разумеется, не факт, что вы ими будете уметь пользоваться. Но как показала практика, при должном уровне смекалки даже такой глупый выбор, как спутник (который не получится запустить и он будет просто валяться в окрестностях тысячи лет пока не сгниет), может оказаться весьма полезной вещью и источником ценных технологий и материалов.

После выбора предмета или предметов вы попадаете в параллельный мир, где получаете в распоряжение первобытное племя. Оно безоговорочно воспринимает вас как бога и слушается во всем. Почему именно так в данном случае не имеет значения, тем более, что умелым правлением вы можете лишиться своей божественности в их глазах. А на старте вы бог – вы не страдаете болезнями, вы не умираете от времени и т.д. Убить вас, правда можно, и точно также очень просто, как и любого человека, но все же превосходство вашего персонажа над местными очевидно, начиная от знаний, заканчивая рядом устойчивостей.

Игрок знакомится с племенем, размер которого определяется кубиком. В процессе игры, конечно же, племя будет расти, ну или уменьшаться – все зависит от ваших действий. А пока что оно плодится и размножается каждые тридцать ходов (причем не важно ход это день или год), также и смертность идет своим чередом точно также. То есть все изначально очень и очень не просто. Разумеется продолжительность жизни и уровень прироста не фиксированные величины, как, собственно, и все остальные величины в игре.

Первые 100 ходов делаются по одному игровому дню, потом 100 ходов по неделе, после 100 ходов по месяцу и уже потом до бесконечности по году. Но прежде, чем начать ходить, все игроки выбирают место страта, а мастер следит за тем, чтобы они не находились слишком близко к друг другу. Для игры используется карта мира, где каждый и ставит точку своего страта.

Потом выбираются преимущества и недостатки каждого племени и т.д. Все это уже зависит от, назовем так, правил игры, можно конечно и без этого, но все же динамики добавляет и несколько разнообразит процесс игры.

По завершению всех процедур старта начинается игра. Каждый игрок, в течении отведенного ему времени, расписывает все свои действия мастеру игры, который и делает выводы, обозначает результаты и т.д. Сложность в том, что игрок досконально должен описать все, что хочет сделать. То есть, если он решил создать топор, то он должен описать как он это сделает, вплоть до того, что обрисовать метод изготовления, метод поиска материала  и т.д. Если участник решит слукавить и обманет мастера, выдумав способ и соврав, воспользовавшись тем, что мастер не может знать всех мировых технологий, то при выявлении этого (а такое вероятно, так как другие игроки тоже будут делать открытия) то, что он изобрел аннулируется и становится артефактом, который уже никогда нельзя будет изобрести этому мерзкому лжецу. Был как-то случай, что человек насочинял про методы погружения подлодок, а потом один из игроков нарыл как это происходит на самом деле, результат – плывет себе флотилия подлодок, ведет себе неограниченную подводную войну против крабов, а тут на тебе и тонет и игрок уже никогда не сможет не только погрузить подлодку, но и даже ее собрать. Наказание суровое, но действенное. Таких случаев было не много, и то, чаще из-за ошибки – игрок доказывал, что он не врал, а просто ошибся, так как неверно было изложено в источнике, что ,разумеется, смягчает гнев мастера и со временем восстанавливает игрока в правах, так сказать.

Описывать игру можно бесконечно, но думаю, что суть уже ясна. Мир не ограничен, игра захватывающа на максимум, предельно динамична и порождает соревновательный дух. Я помню, как мы бросились штудировать энциклопедии и справочники, и, поверьте, многое и до сих пор полезно в реальной жизни. Мы учили каменную кладку, литье и вообще все, что можно только себе вообразить. Конечно же, все это в теории, но как показала жизнь – до практики оставался всего один шаг.

Одним словом, это, пожалуй, самая полезная и развивающая из всех игр, что только есть, были и будут существовать. Про играбельность и интересность даже и говорить нечего – почти 4 года мы просидели в этой игре, периодически сменяя игровой процесс на проведение экспериментов, на которые у нас была хоть какая-то мало-мальская  возможность. Так что дерзайте, если не сами, то приучите к ней детей, для их же блага.

Игра у нас начиналась с 5500 лет до н.э. завершили мы ее в 2010 (по игровому времени), потом уже играли в модифицированную, но о ней потом. А сейчас я буду описывать, чтобы окончательно ознакомить с процессом игры и убедить в ее интересности с той самой, в которую мы играли. Благо, что мы составили некоторую игровую хронологию событий, записав историю государств. Я все изложу по каждому государству в отдельности, дабы упростить свою задачу и не нагромождать кучи данных. В каждой следующей статье будет описана вся история, точнее основные моменты, развития каждого игрока-государства. 

Продолжение следует...

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Вход

  • Последнее
  • Популярное